トーラムダメージ計算

主にダメージ計算が行えるシミュレータです。

期待値

平均安定率

威力発揮率

※複数HITの場合、表示は全ての平均値になります。

1.クリティカル発生率... 100%

◎自身のクリティカル率: 100

◎クリティカル発生率100%に必要なクリティカル率: 130

※確定クリティカル特性の場合は、クリティカル発生率100%になります。

2.命中率... 100%

◎自身のHIT値: 100

◎命中率100%に必要なHIT値: 130

※魔法/必中特性の場合は、命中率100%になります。

※複数HITの場合、表示は全ての平均値になります。

※コンボスキルの場合、事前設定のヒット判定を無視します。

※保障HIT、絶対命中は含まれません。

発生割合(%)

0 25 50 75 100

与ダメージ割合(%)

0 25 50 75 100
Critical
Glaze
白ダメ
ミス

期待値
0

平均安定率
0%

威力発揮率
0%

  • 基本情報
  • 割合表示
  • 一時記録
  • 比較設定
現在装備
キャプチャ➤
比較➤
ダメージ安定率ダメージ安定率
最小05%05%
最大4100%4100%
平均152%152%
条件適用後のダメージ変動(平均): 1,000(+1%)

慣れ倍率: 100%

慣れ倍率の値は最小50%から最大250%の範囲で変更できます。

敵:ラフィ

※この敵は属性覚醒の有利+25%が適用されません。

※一部の設定値はコンボの内容が適用されます。

  • 威力オプション
  • バフスキル(PT)
  • バフスキル
  • その他

オプション名クリックで効果を確認できます。

チャージ数 適用値:1-50%
ボス戦難易度

ボス戦時の難易度を設定します。
※選択した敵がボス以外の場合、変更しても効果はありません。

レイド強化武器

レイド戦の特性で武器がダメージ増加武器かを設定します。
※敵の設定がレイドボス以外の場合は変更しても効果はありません。

スキルダメージ

表示するダメージを設定します。
〇撃目を指定した場合は単発表示となります。

属性攻撃

スキルが敵に対して有利な属性か否か、または無属性かを設定します。
・有利属性の場合、25%の属性有利が加算されます。
・魔法かつ有利属性の場合、更に基礎INT/10%の属性有利が加算されます。
※杖またはメイン魔道具の場合は、無属性攻撃以外でも加算されます。
またスキル自体に属性が付与されている場合以下の扱いとなります。
・無属性:『無属性』以外を選択した場合でも無属性扱いとなります。
・無属性以外:『無属性』を選択した場合、『その他有利』扱いとなります。
※敵の属性が無属性の場合は、覚醒有利ボーナスの+25%は適用されません。

コンボ:強打

コンボ効果が『強打』かそれ以外かを設定します。
『強打』選択の場合、『無の構え』は適用されなくなります。

ダメージ判定

スキルの命中判定を設定します。
スキル自体に特性が付与されている場合、以下の扱いとなります。
・魔法スキル:『Glaze』選択時、『Critical』扱いとなります。※Glaze無効
・必中:『Glaze』選択時、『Critical』扱いとなります。
・確定クリティカル:『白ダメ』選択時、『Critical』扱いとなります。
『期待値』を設定した場合はダメージ表示形式が切り替わります。

距離判定

スキルを当てた時の距離判定を設定します。
・『近距離』:近距離威力のみを適用します。
・『遠距離』:遠距離威力のみを適用します。
・『無効化』:距離威力を適用しません。
スキル自体に距離威力無効が付与されている場合は、
選択内容に関わらず無効化扱いとなります。

属性威力

意図的に属性威力を制限させたい場合に『有効』以外を設定します。
・『有利のみ』:装備品、スキルの属性有利のみを適用します。
・『覚醒のみ』:『属性攻撃』オプションの属性有利のみを適用します。
・『無効』:すべての属性有利を無効化します。

抜刀威力

意図的に抜刀威力を制限したい場合に『有効』以外を設定します。
スキル自体に抜刀威力無効が付与されている場合は、
選択内容に関わらず無効扱いとなります。

敵状態異常:破壊
敵状態異常:衰弱
敵状態異常:暗闇
スキル:強打
スキル:集中
パッシブ倍率(+%)

倍率:0%

※セーブされません。

ブレイブ倍率(+%)

倍率:0%

※セーブされません。

  • 基本ステータス
  • 補正後ステータス
  • 装備品補正値1
  • 装備品補正値2
  • 装備品補正値3
ウィンドウ高さ

基本ステータス

ベース

補正後ステータス

STR 1 AGI 1
INT 1 DEX 1
VIT 1
CRT 1 MEN 1

装備品補正値1

% + % +
ATK 0 0 物理貫通 0 -
MATK 0 0 魔法貫通 0 -
武器ATK 0 0
属性威力 0 - 抜刀威力 0 0
近距離威力 0 - 遠距離威力 0 -
クリティカルダメージ 0 0 クリティカル率 0 0
STR 0 0 AGI 0 0
INT 0 0 DEX 0 0
VIT 0 0
ASPD 0 0 CSPD 0 0
安定率 0 - 行動速度 0 -
命中 0 0 回避 0 0
MP - 0 攻撃MP回復 0 0
HP 0 0 異常耐性 0 -
物理耐性 0 - 魔法耐性 0 -
ヘイト+ 0 - ヘイト- 0 -

装備品補正値2

% + % +
ATK+(STR%) 0 - MATK+(STR%) 0 -
ATK+(INT%) 0 - MATK+(INT%) 0 -
ATK+(VIT%) 0 - MATK+(VIT%) 0 -
ATK+(AGI%) 0 - MATK+(AGI%) 0 -
ATK+(DEX%) 0 - MATK+(DEX%) 0 -
無耐性 0 -
火耐性 0 - 水耐性 0 -
風耐性 0 - 地耐性 0 -
光耐性 0 - 闇耐性 0 -
直線軽減 0 - 突進軽減 0 -
弾丸軽減 0 - 周囲軽減 0 -
範囲軽減 0 - 痛床軽減 0 -
隕石軽減 0 - 射刃軽減 0 -
吸引軽減 0 -
物理バリア - 0 魔法バリア - 0
割合バリア - 0 バリア速度 - 0

装備品補正値3

% + % +
物理追撃 0 - 魔法追撃 0 -
HP自然回復 0 0 MP自然回復 0 0
絶対命中 0 - 絶対回避 0 -
復帰短縮 0 - 道具速度 - 0

不具合修正のお知らせ

更新のお知らせ(6/27)

クリスタの追加
・デフォーミス(ウェポン)
・カレリーフ(ノーマル)
敵の追加
・デフォーミス
・カレリーフ
機能の追加
・装備品名称絞り込みフィルター
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ステータス

レベル
残りステータスポイント: 56
STR
INT
VIT
AGI
DEX
CRT
MEN

武器

メイン武器

武器種選択
武器ATK
安定率
精錬値

サブ武器

武器種選択
武器ATK
安定率
精錬値

装備品/付与プロパティ

タブから項目を選択し、能力値を入力してください。

  • メイン装備
  • 体装備
  • 追加装備
  • 特殊装備
  • サブ装備
  • オシャレ1
  • オシャレ2
  • オシャレ3
  • レジスタ他
  • 自由入力1
  • 自由入力2
  • 自由入力3

任意の装備品を指定できます。

※各装備は任意の値に変更できます。

※装備品追加効果:

防具の改造
メイン武器ATK
メイン武器情報

※ボタンを押したときのみ武器能力情報を登録、または削除します。

サブ武器ATK
サブ武器情報
1つ目
2つ目

クリスタ

武器

?

防具

?

追加

?

特殊

?

アイテムバフ

物理威力
防御
速度
詠唱
魔法威力
属性攻撃
属性防御
MP
HP
命中
回避

料理

1つ目
2つ目
3つ目
4つ目
5つ目

バフスキル

攻撃スキル

  • 単発スキル
  • コンボ構成

項目からスキルを選択してください。

スキル威力値 :

スキル固定値 :

消費MP :

絞り込みメニュー

攻撃スキルの表示を指定の分類に絞り込みます。

スキル威力変更

スキル威力
スキル固定値

威力参照

※スキルの威力値変更について
・変更可能な威力値は1撃目のみです。2,3撃目は変更されません。
威力/ 固定値/ 威力参照は変更した値で再計算されます。
・威力参照変更時は追加で以下のように参照が変更されます。
    ATK参照⇒DEF/物理耐性参照、MATK参照⇒MDEF/魔法耐性参照
・ステータス参照による威力/固定値増加部分の変更はできません。

項目から敵を選択してください。

NomalHardLunaticUltimate
Lv166176186206
DFF2505001,0001,500
MDFF2505001,0001,500
?
確定クリティカル
?
必要HIT

終了

ダメージ計算サブシステム